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新聞來源: 魔方網
韓國手遊市場高度發展,也是各國業者關心的市場,根據韓國媒體一份手遊市場分析報告,可以一窺韓國手遊市場的概況。
從智慧型手機行業看起,韓國智慧型手機覆蓋率超過70%,智慧型手機用戶達到3,900萬;其次韓國是手機網路速度全球最快的國家之一,而台灣正在起步的4G,在韓國4G用戶的覆蓋率已超過50%。
韓國手遊市場一樣與iOS和Android系統為主軸,特別的是透過韓國第一大平台Kakao所發行的遊戲,就占了兩系統的Top 10的75%。在遊戲類型部分,RPG遊戲還是較為受歡迎。
想要在韓國推廣手機遊戲,大致可透過Facebook社交平台、Kakao和LINE手遊平台、遊戲論壇與媒體以及事前預約四種方式推廣。
針對手遊平台詳細說明,Kakao Game、Band Game、Afreeca TV和LINE Game是韓國的四大手遊平台,每個平台的屬性與核心功能皆不同,用戶屬性也不一樣,因此如何將手機遊戲特點與平台特色相結合,是一件重要的事。
Kakao Game是韓國最早也最大的手遊平台,用戶數約1,600萬,玩家玩遊戲平時長27小時/月,平均每人使用應用數為3.4個;Band Game用戶數約120萬,玩家玩遊戲平時長3.4小時/月,平均每人使用應用數為1.8個,玩家年齡層較高;Afreeca TV用戶數為178,000,平均每人使用應用數為5.5個,用戶年齡層為15~25歲的年輕族群;LINE Game用戶數為16,000,平均每人使用應用數為1.2個。
韓國主要有Hungry App、HandyGame、Inven三大社群網站,擁有龐大用戶數,匯集許多忠實遊戲玩家,且網站論壇玩家活躍度很高,若能適當地進行遊戲規廣,效果顯著。
事前登錄風氣一路從日本開始延燒,近期事前登錄也成為韓國最熱門的手機遊戲推廣方式。在遊戲上線前讓玩家搶先認識遊戲並預約,在遊戲上線時給予額外獎勵,有助提高玩家的期待度,並建立玩家基礎,對於遊戲上線後的前期衝榜具有很大的幫助。
另外,常見的地鐵廣告、圖片、影片、互動式廣告等線下推廣方式,也成為韓國手遊市場推廣的主流,實際費用與成效還是需要看投入的總行銷費用規模,才能進一步評估成效。
圖片轉自花蓮伴手禮名產:歐巴遊戲
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